Tuesday 3 June 2014


assalamualaikum w.b.t...ini ialah project catia yg ke3...iaitu imaging and shape logo..



catia second assignment/project...kepala iron man..render x berapa nak mnjadi..bile masuk material dye jdi hlang..pastu warna tu part len yg kite nak masukkn warna,,part len plak yg masuk warna..

Sunday 4 May 2014

assalamualaikum...disini sya mempamerkan hasil kerja catia sya untuk tatapan semua..bench with information board...



Tuesday 7 February 2012

assalamualaikum wbt..

untuk tugasan kumpulan bagio membuat enviroment bagi pulau warisan..
saya telah ditugaskan untuk membuat pagar pulau warisan...
hasilnya..:



Monday 6 February 2012

 ini adalah sebuah rumah yang telah dibuat mnggunakn 3dsmax..


luar rumah
ruang depan

ruang makan

ruang rehat

Assalamualaikum..

ini adalah antara projek yang telah saya buat mnggunakan 3dsmax..:)

SNOWMAN
 snow man
3ds max
Cara Membuat:
-untuk membuat bhagian kepala, mata dan badan - gunakan geometri > standard primitif dan pilih sfera.
-pilih cone untuk membuat bahagian hidung.
-topinya pula dibuat dengan menggunakan silinder.
-tangan pula - gunakan loft...gunakan geometry> shape dan pilih line dan buat bntuk yang mahu dijadikan tangan dengan menggunakan line. seterusnya, buat satu bulatan, gunakan geometry > pilih compound object. klik line > loft dan get shape untuk menjadi bntuk tangan.

DOME(KUBAH)
dome

cara membuat:
-pilih box dan buat tapak.
-buat box kecil di sudut tapak.
-buat 3 lagi salinan box kecil di setiap penjuru 
-buat silinder pada center dan buat 3 lagi salinan silinder dan letakkan diatas box kecil yang berada di penjuru.
-membuat salinan tapak dan letakkan di atas tiang-tiang.
-buatkan hemisfera untuk dijadikan kubah.
-Buat sfera dan align vertically dengan permukaan rata Kubah.
-pilih compound object > pilih Kubah dan pilih butang Boolean> pilih operan B dan pilih sfera untuk membuat lubang.
-pilih Kubah dan pilih Edit Mesh Modifier
-edit kubah dengan memilih butang vertex